Om ni tror att jag legat på latsidan igen….så tror ni fel. Har faktiskt jobbat på ganska så bra.

Scantree
Helt nya autogenträd anpassade till Skandinaviska förhållande. Där finns björkar och ekar samt tallar och granar så som vi är vana att se dem här uppe i Norden.

3D-träd
Se bild ovan. Ett lite annorlunda sätt att göra träd på i simulatorn. Stammarna är helt i 3D medan trädkronorna är gjorda så att de innehåller dubbelt så mycket massa som vanliga autogenträd. Ser fint ut och skall användas inne på flygplatserna eller i deras närhet. Perfekt på parkeringplatser och liknande.

Husblock och träddungar
Se bild ovan. Har även gjort en serie stadskvarter med sammanhängande hus men även villaområden och radhus samt vanliga hyreshus. Många gånnger är det ju så att flygplatser ligger nära en stad, som exempelvis i Falköping. FS9 är ju hopplös när det gäller autogen. Lägger man in vägar från UT Europa så kan det försvinna en hel stad om det vill sig illa. Dessutom är autogenen ganska så gles jämfört med FSX. Det började med Falköping som inte liknade nånting utan en stad. Gjorde då dessa filer som test. Tyckte det blev så bra att jag tänker fortsätta att utveckla denna idè. Kan göras oändligt snyggt om man vill. Får se vad det blir av det till slut. Flygplatser som kan dra nytta av detta koncept är ju bland andra , Visby, Ängelholm, Halmstad, Växjö och Eslöv, för att nämna några. Till detta koncept finns också träddungar och enskilda träd. I Falköping-sceneriet kan ni se detta praktiserat för första gången som en test.

Snö på hustaken
Se bild ovan. Om man nu gör en flygplats och lägger till snö på alla taken, vilket man bör göra på vintern, så ser det onekligen lite konstigt ut att alla taken på autogenhusen inte har någon snö samtidigt. Lite märkligt eftersom det är oerhört enket att fixa. Har gjort så man manuellt mycket enkelt kan göra detta nu.

Is på vattnet
Ännu en sådan här enkel grej som man undrar varför Microsoft inte har fixat från början. Tre vattentexturer behöver ändras och så har man plötsligt is på alla insjöar, älvar, åar och vissa havsvikar kring våra kuster. Även dessa texturer får man ladda in manuellt och använda så länge man tycker att isen ligger kvar. Här finns även en utveckling i att göra lite uppbruten våris och en skir och blank höstis om man så vill.

Sverige från norr till söder.
Se bild ovan. För flera år sedan gjorde flygvännen Hans Pålsson en serie landclassfiler för Sverige och Danmark kallade Swedclass och Danclass. Dessa blev helt fantastiskt fina och jag har använt dem hela tiden både i FS9 och i FSX. Sverige liknar äntligen Sverige mer än någonsin. Jag började då att till denna landclass göra en helt ny texturserie för Sverige. Men det arbetet blev för drygt när jag började bli cancersjuk varför allt avstannade. Men nu verkar jag äntligen vara fri från cancern och piggare än på flera år. Så nu har jag börjat att titta på detta igen.
Man kan dela upp Sverige i exempelvis tre områden. Söder, mellan och norr. Till varje del fogar man en texturmapp som då kan ha varierat innehåll. I söder finns stora åkrar med rapsgula fält på våren och klippor efter västkusten. I mellandelen minskar åkrarna i storlek och det blir mer barrskog. I norr kommer myrar och mossar och mycket mindre åkerlappar att dominera. Sverige blir plötsligt sig mer likt. Ett jättejobb som kommer att ta tid men som verkar otroligt spännande. Grunden är gjord nu gäller det att variera det hela.
En bild eller en textur har en viss storlek. Det känner nog de flesta till. I FS9 är storleken 256×256 pixlar. I FSX är den 1024×1024 pixlar, alltså sexton gånger så stor textur. Men de båda texturerna täcker samma yta i simulatorn ca 1000×1000 m. FS9:s svaghet är och har alltid varit något suddiga texturer på låg höjd. Men en bild innehåller inte enbart pixlar utan även upplösning eller pixlar/tum. Normalt är de 76/tum på en vanlig FStextur. Vad händer om man ökar upplösningen till 400 istället. Jo bilden ser skarpare ut och innehåller fler mjuka övergångar mellan färgsegmenten. En metod som används inom grafiska industrin exempelvis mellan tryckmetoderna för dagspress och för avanserat offsettryck. Det går att göra texturer med högre upplösning men med samma pixelantal som ytterformat. Har gjort några stycken och simulatorn sväljer dem då storleken är densamma som originalen. Den testningen är ganska intressant. Kan sluta med skarpare texturer för FS9 …..men kan naturligtvis även sluta med en flopp.
Nya scenerier.
Pajala och Falköping.
Nu är de äntligen helt klara. Allt detta med träd och hus har gjort att de har fått ligga still för att hela tiden uppdateras med alla ovan beskrivna nyheter. För närvarande är de ute på sluttest hos tre testare. Har ännu inte fått in något resultat ….men det kommer väl om några dagar.




FH eller Flying Hunters
FF eller fly&fish känner du kanske till. Nu kommer en variant. När jag hittar riktigt svåra ställen med berg och oländig teräng tänkte jag göra väldigt enkla flygplatser med relativt lika utseende vad gäller byggnader. Tänkte använda de snygga stockhusen som finns i Pajala-sceneriet samt utveckla några ytterligare. Alltså svårlandade platser där man kan tänka sig att man kan jaga villebråd av olika slag. Buskflygeri i Sverige och Norge med några enkla ord.
/Lennart