En gång för länge sedan……….ja så börjar alla sagor och drömmar. Ja så var det faktiskt. Redan på FS98-ans tid började jag att drömma om att en gång kunna flyga i simulatorn över ett Sverige som verkligen liknade Sverige. Det har kommit många simulatorer sedan dess, men min dröm har aldrig kunnat uppfyllas. Det har alltid varit tekniska problem att få till det på rätt sätt. Med FS 2004 började det likna något…..men tyvärr, texturerna var suddiga och alldeles för små för att ge ett snyggt landskap.
En parentes: ( Vet ni att FS 2004 klarar av marktexturer i 512×512. Det visste inte jag förrän här om veckan då jag testade nya texturer för FSX och tog en rövare som det heter med FS9. ”Går som tåget”. Det blir FYRA GÅNGER SÅ SKARP MARK. Tydligen var det så att FS9 skulle ha det från början men att datorerna då inte orkade med dem. Men nu gör en snabb dator det. Följdriktigt så var utvecklingen tänkt att vara FS2002 256×256, FS 2004 512×512 och så FSX 1024x 1024. Verkar helt logiskt….eller hur? ) Slut parentes.
Men så kom FSX med härligt skarpa texturer, snyggt vatten, autogen som verkligen laddade och allsköns andra snygga detaljer. Och därmed kom också nya möjligheter att skapa vackra landskap och snygga flygplatser. Der var bara ett problem och det var framsen. FSX var tungt. Patcher hjälpte ganska mycket och i dag är det problemet borta med hjälp av bättre och snabbare datorer. Alltså den vanliga utvecklingen när det gäller flygsimulatorn.
FTX/ORBX
FTX/ORBX började producera Australien. Vilket mästerverk!!!!! De fortsatte med norra USA och Canada och därtill en massa supersnygga flygplatser. Nya mästerverk!
Kommer de att fortsätta och göra hela klotet….knappast. De måste hålla sig till de stora marknaderna som USA och Asien och de stora länderna i Europa. Där finns pengarna….och det är dessa som styr.
Men i grunden är deras teknik inte något direkt nytt. Egen landclass, egna texturer och så kompletterar man med cvx-filer och en och annan fotofil. Allt är kända varianter inom scenerybyggarnas skrå.
En tanke föds
Då föddes tanken! Varför inte göra Sverige på samma sätt. Jag kontaktade Erik Björnwall och Hans Ramberg två FSX-fans och flygare och hörde om de ville var med och bygga Sverige. Jag visste att de kunde mycket om landclass och allt annat också för den delen. Erik och jag hade tidigare hjälps åt med någon flygplats så honom kände jag. Och det var de!!!!!!!
Men vi hade inte någon landclass att utgå ifrån. Vi måste ju börja från början så att säga.
Hans Pålsson gjorde en landclass till FS9 för några år sedan. Kunde vi få ta del av den? Visst den gode mannen sände över rubbet som han låg på och i samma veva fick vi tag på underlag till Danmark och Norge också. Men nu var det i första hand Sverige det handlade om. Så plötsligt var det bildat ett litet Swed2011-team och vi hade underlag att börja med. Många program, mycket nytt att lära sig, men efter en del diskuterande så kom vi fram till att det var nog bäst att göra ett provbygge på en liten del av Sverige. Jag gjorde en serie testtexturer och så körde vi igång.
Så började vi
Jag fick uppgiften att bygga ett komplett scenery med alla tänkta ingredienser på en bit av Skåne. Skåne är nämligen den svåraste delen att bygga. Vansinnigt tättbebyggt därför tätt mellan CVX-filerna och lite skog som blandar upp texturserierna. Därför blir det lätt randeffekter och tungt. De andra grabbarna hade tidigare provat på tekniken men inte jag så jag behövde lära mig.
Hur är då det hela upplagt?
Man börjar med att göra en texturserie som täcker behovet till landclassen och sedan fördelas dessa efter hur landskapet i verkligheten ser ut. Hur detta i detalj går till hoppar vi över här. När Alpha-texturerna var färdiga så fick jag en fil av Hasse med texturena någorlunda rätt fördelade vad gäller åkrar och skogar samt andra större ytor. Men alla städer och tätorter var bortplockade.
Alltså där satt jag nu med ett underlag så nu gällde det att få dit städer och byar och allt annat som vi vill ha med i ett slutligt scenery för att kunna bedöma ett eventuellt slutresultat och se om det var möjligt att bygga på det sätt vi teoretiskt hade lurat ut. Jo det funkar. Med vissa modifieringar så klart. Men i det stora hela så gick det hyggligt.
Vi har delat upp det hela i tre steg:
1. Landclass med nya texturer över hela landet. Landet delas in i regioner efter ett visst system. Varje region görs som ett avslutat scenery och kan därför användas och lanseras separat.
2. CVX-filer med detaljer som hamnar, stadskärnor och andra delar som vi vill framhålla. Utplacering av kyrkor, slott och andra landmärken. Detta för samtliga regioner efter samma mönster som tidigare.
3. Flygplatser byggs. De flygplatser som vi i gruppen tidigare byggt anpassas till landclassen och de flesta mindre flygplatser byggs upp med hjälp av ett stort library som innehåller alla tänkbara byggnader som kan finnas på småflygplatser och dessa även i varianter så att flygplatserna kan se så varierande ut som möjligt. Från detta library kan sedan vem som helst bygga sin a egna flygplatser om de vill. Färdiga hus, träd och allt annat som behövs finns där.
När blir detta färdigt?
Ja säg det den som kan. Det vet vi inte ens själva. Vi kommer att jobba med det hela när andan faller på och när vi tycker det är roligt. Mycket snö och sträng kyla i vinter hjälper till att få oss att sitta framför datorerna naturligtvis……….men ibland ledsnar man och då blir det paus.
Så innan allt är helt klart tar det säkert några år. Men då har jag och grabbarna våra drömmar förverkligade och vi kommer naturligtvis att dela med oss av dessa allt eftersom det hela fortskrider. Att bara få en riktig landclass och nya texturer till Sverige är bara det ett stort fall framåt. Nu sitter grabbarna och väntar på att jag skall göra texturserien för landclassen i beta1-version. Sedan smäller de igång på allvar med landclassen. Och jag får ägna mig åt att få texturerna gjorda i slutversionen samt göra texturer till cvx-filer och även börja med dem på en region. Så vi saknar inte jobb. J
Lite bilder!
Här nedan följer bilder från vårt testbyggande. Texturerna är alpha-texturer. Bondgårdarna har röda hus och alla åkertexturer har specialautogen. De fem första bilderna visar det skånska åkerlandskapet.





Så några bilder från Bohuslän och dess fagra kustlandskap



Nu förflyttar vi oss snabbt upp till norrlands myrar och mossar


Lika snabbt tillbaka till Skåne och det öppna landskapet. En detalj som kommer att finnas med är alla vindkraftverk. De vi har är producerade av en dansk kollega och de vänder sig efter vindriktningen och snurrar endast när det blåser tillräckligt mycket. En festlig och realistisk grej.

Nästa bild är från Barsebäck kärnkraftverk, nu när vi ändå är inne på elproduktion. Visserligen nedlagt men än då. Framför ligger Barsebäcks by med sin lilla småbåtshamn.

Nästa ort blir Eslöv med en bild på staden och en på flygplatsen. När CVX-filerna görs så läggs flygplatsgräset in där direkt i rätt omfattning och utbredning. Så när man sedan i nästa steg skall bygga flygplatsen så är allt förberett på marken.


Låt oss göra ett skutt upp till Halmstad. Hela Halmstad stad med omgivning och Halmstad flygplats är byggt i testsceneriet. Den flygplatsen kanske jag kommer att ge ut separat om det går. Här bilder från Halmstad.




Ner mot Skåne igen. Närmare bestämt till Höganäs och dess flygplats, som också är färdigbyggd i testsceneriet.




Nu följer lite andra Skånska städer och orter. Först ut min hemstad Landskrona med flygplats.



Lomma samhälle på väg från Landskrona ner mot Malmö blir nästa anhalt.


Lärdomsstaden Lund blir nästa stopp. Här finns även ett litet flygfält. Detta är byggt med hjälp av vårt library. Sådana här små kyrkor finns det även gott om. Vi har just nu ca tio olika att variera med. Stora som små.



Ja nu har ni nog börjat ledsna på att titta på bilder så det är dags att runda av med en bild på Malmö hamn.

Och så till sist tackar vi för oss i SWED2011-teamet med en rofylld kvällsbild.
Ha det bra och vi hörs och syns igen när vi har något att visa.
Mvh
Lennart, Erik och Hasse
